とある任天堂好きの作るゲームのためのブログ
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http://azurarok.harisen.jp/
とまぁゲームはとりあえずKCChの分だけページがあるのだ。 他は後々追加していくつもり。 ってか家って一応同人サークルの一種になりますよね? HTMLのTABLEとかあるだけで随分違うもんですな。 だけど何よりの傷はくっついてくる広告。 そっちはあるだけでクオリティダウンですな。 それとももっと手作りの感覚が出てイイかも!? …んなわけねぇって。 とにかく前よかマシになったから良しと。 PR
というよりは大学で「ぐおー」な状態と言うべきか。 数週間後に落ち着く筈です。 とにかく今は中々作業が進まなくて悔しいです。
近い内、メインのホームページを改良したいと思います。 もう少し画像とか使ったりしてさ。
DeviantArtにはちょっと有名な「オリキャラトーナメント」というコンテストがあって、とある一つの舞台にユーザーが提供したオリキャラを漫画などで活動させてストーリーを画きながら勝ち進んでゆく様になってます。
そこへ何かとホントに上手い人たちが混ざる事が多く、そのコンテストで作られたキャラはいつの間にかファンクラブまで出来ちゃってる事があります。 その内の一つが"Law of Talos", 「ロウ・オブ・タロス」。 レトロな世界を舞台に優勝者が願いを叶える機械を手に入れるというシナリオがベース。 んで何となくそれのキャラを描くプチコンテストがあったので六日間でゲームを作ってみた。
何かと今だに行方不明のGCN用カービィがあります。 2005年に画像数枚に動画を一つハル研が発表し、それ以来そのゲームの事は「まだ生きてる」、以外に何も聞いてない。 今年Wiiの作品としてカービィゲームの発売予定が立っていて、それがそのGCNだと言う噂だが、確認は出来ない。
とにかく、その2005年に出た情報の内、一番興味をそそったのはヘルパーの上に乗って戦うというシステム。 話によるとそれで連係技で攻撃が出来るそうです。 動画にはそれは一切出てこなかったものの、画像の内の四~五枚には載っていた。 KCChもこの「スタック」システムを使うつもりです。 画像を見て考え付いたやり方なので本来のものとは多分別物となると思います。 ![]() サーキブルはこの状態ではブレードを手に持っています。 だってあれの上に座るなんて痛そうじゃん。 まず、キャラは種族によって「ヘビー」、「ノーマル」、「ライト」のサイズ分けられていて、同じ、もしくはそのキャラのサイズより小さめのキャラを上に乗せられます。 「ヘビー」は勿論大柄の種族の事。 ボンカースやゴーレムなど。 「ノーマル」は基本サイズ。 カービィやワド系など。 殆の種族はここに分類する。 「ライト」は小さめなグループ。 妖精やケケはこれ。 スタック状態で移動の管理をするのは普段一番下の人。 場合によっては上の方の人が操作や援護をする場合もある(一番上の人がパラソル使いの時とか)。 戦闘では乗ってるキャラは普段攻撃が一つだけになってしまいますが乗ってる位置によって攻撃が違ってくる作用。 上の画像のワドルドゥで例えると、 ・上 ビームマシンガンを上から前(後ろ)に打ち込む。 ![]() ・中 ビームウィップで攻撃。 上も下もカバーできる良い範囲。 ![]() ・下 サイクルビーム。 敵を打ち上げる習性を持つので上の人と一緒に ![]() 一部の能力はスタックの上でしか出来ない技もあります。 ヘルパーの組み合わせによっては連係技も使えたりする事も…
今年の8月前後に発売するらしいよね、Windows7。 しかもそれなりに低い値段を狙ってるとか。
何か今回はマイクロソフトがオープンβテストをやっているようで(ってかオンラインゲームじゃああるまいとかツッコミたかったけど;)だれでも8月辺りまでお試しさせてくれるようです。 早速ダウンロードしてスペックはやや低めのEeePC1000に入れてみたわけですが、何かと綺麗に働いてくれてるわけです。 大体で言うとVistaの見た目のXPの様な感じ。 Vistaに見えるプログラムやウィンドウを使っている割にXPと殆同様の速さで働きます。 むしろKCChを試したところ、XPより少し早いような気もします。 最新OSのβなだけにドライバのインストールが少々面倒だったから今はまだパソコンのメンテが出来ない人には進められないけどね。 と言うわけで家の作品はWin7対応。 後に変な事にならなきゃいいけど。 |
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