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  <title type="text">シドの時計塔</title>
  <subtitle type="html">とある任天堂好きの作るゲームのためのブログ</subtitle>
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  <updated>2008-01-14T12:28:24+09:00</updated>
  <author><name>ミノン</name></author>
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    <published>2011-01-02T01:36:49+09:00</published> 
    <updated>2011-01-02T01:36:49+09:00</updated> 
    <category term="星のカービィ：コズミック・カオス" label="星のカービィ：コズミック・カオス" />
    <title>あけましておめでとうございます</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="http://azurarok.revasser.net/">プチデモあります。</a>　プチです、プチ。　ついったーでも言ったとおり、２００９年の内容からはまだ程遠い状態です。<br />  (10/13/2011　リンク修正)
<br />
開発用のツール（マップエディタ、キャラクターエディタ等）を作ってたら１２月を過ぎていました；<br />
最近時間経つのが早くて困りますねぇ。<br />
<br />
あと、一応これは２０１０年のデモです。　何をどう言おうと２０１０年です。<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><a href="http://sidsclock.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%EF%BC%9A%E3%82%B3%E3%82%BA%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9/%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99" target="_blank">以下、FAQ＆README.ｔｘｔの日本語訳</a>]]> 
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    <author>
            <name>ミノン</name>
        </author>
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    <published>2010-07-09T00:05:40+09:00</published> 
    <updated>2010-07-09T00:05:40+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>只今鯖換え中</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[暑い季節になりましたね。　こっちは寒い方が好きなんでウボァーってます。　ウボァー<br />
<br />
で、サイト側のサーバーが消えてしまい、勿論サイトも消えました；　結構前からそうなってたので申し訳ないです。<br />
<br />
<br />
というわけで近い辺り別のサーバーへ移住するつもりなのでそれまで少々お待ちを。　夏の終わる頃になると思います。　多分KCCｈのデモ付きで。<br />
<br /><br /><a href="http://sidsclock.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E5%8F%AA%E4%BB%8A%E9%AF%96%E6%8F%9B%E3%81%88%E4%B8%AD" target="_blank">以降コメ返信</a>]]> 
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    <author>
            <name>ミノン</name>
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    <published>2010-04-12T01:26:58+09:00</published> 
    <updated>2010-04-12T01:26:58+09:00</updated> 
    <category term="星のカービィ：コズミック・カオス" label="星のカービィ：コズミック・カオス" />
    <title>背景グラフィック一新</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[&hellip;「一新」って言葉で合ってたっけ？<br />
<br />
とにかく、ついったーで一度SS上げたけど最近ステージモデラーが本格的に作業始めたんでいきなり綺麗になりました。<br />
<br />
彼が使ってるのはBlenderというフリーソフト。　多機能にも程があって使いこなせさえ出来ればすんごい便利なモデリングツール（逆に非常に慣れ難い）。<br />
<br />
<br />
それとでかいのは「シェーダ」の使用。　要するにこれはグラフィックカードを通して３Dモデルに特殊効果をつけるプログラム。　殆どスピードは落ちないのにかなり綺麗な効果。<br />
<br />
シェーダあり<br />
<img width="512" height="396" src="http://img213.imageshack.us/img213/1593/vckcchss18.png" alt="" /><br />
<br />
シェーダなし<br />
<img width="512" height="397" src="http://img641.imageshack.us/img641/6476/vckcchss19.png" alt="" /><br />
<br />
<br />
また、シェーダを使える・使えないはユーザーのパソコンのグラボに全て関係してるんでオン・オフの設定をできるようにします。　リーフィさんなどからあったバグ報告で「景色が真っ白」というのがありましたが原因は多分これです。<br />
<br /><br /><a href="http://sidsclock.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%EF%BC%9A%E3%82%B3%E3%82%BA%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9/%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E4%B8%80%E6%96%B0" target="_blank">もっとｋｗｓｋ分けると…</a>]]> 
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    <author>
            <name>ミノン</name>
        </author>
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    <published>2010-01-13T23:50:22+09:00</published> 
    <updated>2010-01-13T23:50:22+09:00</updated> 
    <category term="星のカービィ：コズミック・カオス" label="星のカービィ：コズミック・カオス" />
    <title>ファイア能力</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<img alt="" src="http://img188.imageshack.us/img188/5996/vckcchss14.png" /><br />
<br />
<br />
元祖コピーの一つ。　燃盛る炎で暴れます。<br />
<br />
ファイアと言うと僕は雑魚敵を華麗にふっとばし、ボスには華麗にふっとばされてます。　パラソル同様、雑魚敵を大量になぎ払うのが得意なコピーだと思ってます。<br />
<br />
あっ、ＫＣＣｈのパラソルも修正入れますよ。　あれではあまり使えないでしょう。<br type="_moz" /><br /><a href="http://sidsclock.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%EF%BC%9A%E3%82%B3%E3%82%BA%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E8%83%BD%E5%8A%9B" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <author>
            <name>ミノン</name>
        </author>
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    <published>2009-12-12T16:30:58+09:00</published> 
    <updated>2009-12-12T16:30:58+09:00</updated> 
    <category term="星のカービィ：コズミック・カオス" label="星のカービィ：コズミック・カオス" />
    <title>たまには更新せねば</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[とりあえず大分ＯＧＲＥに慣れてきました。<br />
<br />
<a href="http://img706.imageshack.us/img706/2097/vckcchss00.png" target="_blank"><img width="512" height="395" border="0" src="http://img706.imageshack.us/img706/2097/vckcchss00.png" alt="" /></a><br />
三人入り、ゲームパッドも使えます。　カービィの色は遊びで変えただけ（本当はグラビティ能力のカラー）。<br />
&hellip;ここまで奥がハッキリ見えると変だし、処理も落ちるんですよね。　フォグ効果でも使うべきですかね。<br />
<br />
<br />
今はコピーを戻してる途中で、カッターが大体できてます。　<br />
<br />
カッターブーメランのグラフィックを変えました。　動いてるところが結構かっこいいんですよコレ。<br />
<a href="http://img19.imageshack.us/img19/5416/vckcchss03.png" target="_blank"><img width="512" border="0" src="http://img13.imageshack.us/img13/5416/vckcchss03.png" alt="" /></a><br />
<br />
続いてカッター滅多切りも実装。<br />
<a href="http://img19.imageshack.us/img19/7995/vckcchss02.png" target="_blank"><img width="512" border="0" src="http://img64.imageshack.us/img64/7995/vckcchss02.png" alt="" /></a><br />
仲間に当ててるけど気にしなーい。　つーか動かせるキャラでテストする方が色々便利なんで。<br />
<br />
実はノーマルの吸い込みを作るのが一番難しかったりします。<br /><br /><a href="http://sidsclock.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%EF%BC%9A%E3%82%B3%E3%82%BA%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9/%E3%81%9F%E3%81%BE%E3%81%AB%E3%81%AF%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%9B%E3%81%AD%E3%81%B0" target="_blank">あと多分知ってると思うけど</a>]]> 
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            <name>ミノン</name>
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    <id>sidsclock.blog.shinobi.jp://entry/24</id>
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    <published>2009-11-24T02:31:46+09:00</published> 
    <updated>2009-11-24T02:31:46+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>隠しファイルについて</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[数ヶ月前に出した未完成版についての話ですが、「エラーが出て遊べない」という問題が結構あることに気づいてます。　その中で多いようなのはＦｉｌｅ　Ｎｏｔ　Ｆｏｕｎｄ関係のエラー。<br />
<br />
多分原因なのは「media」だと思います（多分、です。違ったらごめん）。　解凍したデモのフォルダの中には「media」と名の付いた&rdquo;隠し&rdquo;フォルダがあります。　普通のユーザーには見えないようになってます。<br />
<br />
mediaにはゲームが使う３Ｄモデルやアイコンや音楽などのデータが入っていて、デモのexeがあるフォルダとこのmediaは同じフォルダの中にないとexeにはファイルが見つからなくなってしまうのです。<br />
<br />
つまりrarを解凍したらそのフォルダの中身を他所に動かす時にはmediaも動かさないと駄目って事です。<br type="_moz" />
<br />
<br />
そこでmediaを見えるようにするにはどうする？という事についてですが<br />
１．まずフォルダを開きます<br />
２．メニューから　「ツール（Ｔ）」　&rarr;　「フォルダ　オプション（Ｏ）」　を選びます<br />
３．別のウィンドウが開いたらそこで「表示」タブにクリック<br />
４．そこのリストの中で「ファイルとフォルダの表示」の項目で「すべてのファイルとフォルダを表示する」をクリックします。<br />
５．ＯＫを押すと解凍したフォルダの中にmediaが見えるようになるはずです。<br type="_moz" />
<br />
（ちなみにこれはXPでのやりかたなのでＶｉｓｔａや７の場合は違うかもしれません）<br />
<br />
何でこんな事をしたのかというとですね、一般人にデータ引っぺがされて自分用に使われない為の対策だったんです。　mediaの中のファイルは結構「そのまま」なデータがあって（ゲーム内に使ってる画像データがただのPNGファイルだったり）、本来なら　.dat　というデータの塊に詰め込む場合が普通なのですがここはまだ勉強不足でもあって、時間もなかったんでやった応急処置でした。<br />
<br />
<br type="_moz" />
他に多いエラーというと「Cannot Load Music」エラー。　これはパソコンのサウンドカードが対応していないのが原因らしいです。　このエラーはこっちがプログラムを直さないと無理なんで簡単に言うとこのデモは遊べません。<br />
<br />
<br />
っと何か大変面倒な事になってるんで本当に申し訳ないです（デモ事態も色々調整がガタガタだし）。　前にも書きましたが今はＤａｒｋＢａｓｉｃを卒業してＣ＋＋で書き直してますが、Ｃ＋＋の使い勝手の良さのおかげでこれからそういう問題は無いように作れそうです。　出来れば１２月末には修正版を出したいと思ってます。　その時には全て解決できるといいのだけれど&hellip;<br type="_moz" /><br /><a href="http://sidsclock.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E9%9A%A0%E3%81%97%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6" target="_blank">以降以前の記事のコメントへのレス</a>]]> 
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            <name>ミノン</name>
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    <published>2009-10-03T13:15:11+09:00</published> 
    <updated>2009-10-03T13:15:11+09:00</updated> 
    <category term="星のカービィ：コズミック・カオス" label="星のカービィ：コズミック・カオス" />
    <title>作ってますよ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Pixivで知ってる人とかから見れば最近絵ばっか描いてる様に見えるけど一応作業進んでマッセ。<br />
<br />
OGREはちょっと面白い画面効果ができるからそれで少し実験したりしてます。　一部のパソコンでステージのポリゴンが真っ白に表示されるバグもこれなら無いんじゃないかと。<br />
<br />
<img alt="" style="width: 554px; height: 428px;" src="//sidsclock.blog.shinobi.jp/File/best.png" /><br />
<br />
▲ライトマップはとりあえず使うのやめた。　一部影が上手く計算されてなくって醜くなったり色が黒くなりすぎでもあって。<br />
キャラやマップのオブジェなどにちょっとポワッとした&rdquo;光&rdquo;をつけました。　ちょっとだけマリオギャラクシーっぽく。<br />
<br />
<img alt="" style="width: 286px; height: 216px;" src="//sidsclock.blog.shinobi.jp/File/aliens.png" /><br />
<br />
▲調整失敗バージョン。　これじゃクールスプーク並。<br />
<br />
<br />
大学で忙しいという理由以外、他にプロジェクトと関係する別の物を書いてのですが・・・　以降ちょっと苦い話にもなるので注意。<br type="_moz" /><br /><a href="http://sidsclock.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%EF%BC%9A%E3%82%B3%E3%82%BA%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9/%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BE%E3%81%99%E3%82%88" target="_blank">もう一つの作業、そして始めの流れ</a>]]> 
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            <name>ミノン</name>
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    <published>2009-09-14T15:16:24+09:00</published> 
    <updated>2009-09-14T15:16:24+09:00</updated> 
    <category term="星のカービィ：コズミック・カオス" label="星のカービィ：コズミック・カオス" />
    <title>んでもって言語切り替え</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今まで自分はＤａｒｋＢａｓｉｃ/ＤａｒｋＢａｓｉｃ　Ｐｒｏでプログラム書いてたんですけどこの前のデモ作ってて気づいた事が<br />
<br />
エラーが発生しても中々正しい場所を教えてくれない事。<br />
<br />
コードが長ければ長いほど探しにくい上、同時にそのズレが酷くなるという致命的な問題となる。　エラー一つ直すのに４時間掛かった事もある。<br />
<br />
であまりに酷いのでＣ＋＋に移る事にした。　使うのは「Ｃｏｄｅ：：Ｂｌｏｃｋｓ」に「ＯＧＲＥ」。　両方フリーだったりもする。　でもってしかもＯｐｅｎＧＬなのでＬｉｎｕｘやＭａｃでも動くでしょう。　たぶん。<br />
<br />
だがしかしＣ＋＋はやった事ないのだ！　Ｊａｖａは少しやったから少しは理解できるのだけれども、とにかく色々調べまくってます。<br />
<br />
以降主に自分用メモになります。<br type="_moz" /><br /><a href="http://sidsclock.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%EF%BC%9A%E3%82%B3%E3%82%BA%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9/%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A6%E8%A8%80%E8%AA%9E%E5%88%87%E3%82%8A%E6%9B%BF%E3%81%88" target="_blank">自分用メモ</a>]]> 
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    <author>
            <name>ミノン</name>
        </author>
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    <id>sidsclock.blog.shinobi.jp://entry/21</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sidsclock.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6" />
    <published>2009-09-03T02:18:32+09:00</published> 
    <updated>2009-09-03T02:18:32+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>ライトマップについて</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ＫＣＣｈは背景のモデルに「ライトマップ」っていう&rdquo;影&rdquo;の画像がレイヤーのようにモデルの普段の外見に重ねられて貼り付けてあるんです。<br />
<br />
ライトマップ無しの状態：<br />
<img alt="" src="//sidsclock.blog.shinobi.jp/File/seeTheDiff1-1.png" /><br />
<br />
ライトマップ在りの状態：<br />
<img alt="" src="//sidsclock.blog.shinobi.jp/File/seeTheDiff1-2.png" /><br />
<br />
もっかい、無しの状態：<br />
<img alt="" src="//sidsclock.blog.shinobi.jp/File/seeTheDiff2-1.png" /><br />
<br />
でもって在りの状態：<br />
<img alt="" src="//sidsclock.blog.shinobi.jp/File/seeTheDiff2-2.png" /><br />
<br />
確かこれらはグラフィックボードに頼って効果を出しているので正しく表示されない場合はそのグラボが古かったりそのグラボのドライバーがおかしい場合が一番考えられます。　こういうときはまずドライバーの更新をしてみるべし。　Windowsの更新プログラムは大抵使い物にならないからネットでグラボを作った会社のウェブページを見つけて探しまセウ。<br type="_moz" />]]> 
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            <name>ミノン</name>
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    <id>sidsclock.blog.shinobi.jp://entry/20</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sidsclock.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%EF%BC%9A%E3%82%B3%E3%82%BA%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9/%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%84%E3%82%84%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%87%E3%83%A2%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99" />
    <published>2009-08-22T22:27:09+09:00</published> 
    <updated>2009-08-22T22:27:09+09:00</updated> 
    <category term="星のカービィ：コズミック・カオス" label="星のカービィ：コズミック・カオス" />
    <title>そういや新しいデモがあります</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<img src="http://azure.appalhost.com/SAGEbooth09/KCChline0.png" alt="" /><br />
結構前からうｐしてあったんだよね、うん。　まぁこの辺見る人はもうやったと思うし。<br />
<br />
<a href="http://azure.appalhost.com/SAGEbooth09/SageBooth09JP.html">デモダウンロードサイト</a> <br />
<br />
<a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&amp;FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3">ＤｉｒｅｃｔＸで騒がれたら</a> <br />
<br />
バグだらけでも遊んでもらえれば嬉しいです。　ヘルパーは上の八種族が使えます。　ヘルパーやカービィのステータスなど言ったセーブデータは今後のデモ/完成版でも受け継ぎを可能にするつもりです。　ステージは二つ。<br />
<br />
バグや感想があったらここでどうぞ<br type="_moz" />]]> 
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            <name>ミノン</name>
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